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Lockemon 1: Terron Darkness

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Lockemon 1- Terron Darkness.jpeg

Carátula del Juego

Lockemon 1: Terron Darkness o lo mismo pero sin el 1, es el primer juego de la Trilogía que se desarrolla en la Generación 1Jaunquenosea el primero que se desarrolle, que se haga, puesto que el primero será Dark Johto. Se terminará en inicios de 2014 posiblemente.

Juego Editar

Es el año 2012, pero vamos hacia atrás Ciudad Tecno era una bulliciosa ciudad en el sur, a mediados de 2012, a la ciudad impacta un meteorito, de ser la ciudad más grande, pasa a ser un diminuto punto en el mapa. Sólo quedan 3 casas bajo tierra, la tuya, la de tu rival, y la del profesor, porque sólo vosotros teníais las casas protegidas de toda la ciudad.

Iniciales Editar

Volvemos a Noviembre de 2012. Se inicia tu aventura, has cumplido 10 años (se supone que naciste en 2002), elige uno de los tres iniciales que vienen de las 3 regiones: Kanto, Johto y Hoenn.

  • Con el tipo Planta elegiremos a Treecko desde Hoenn
  • Con el tipo Fuego elegiremos a Cyndaquil desde Johto
  • Con el tipo Agua elegiremos a Squirle desde Kanto
Método de captura complejo Editar

Cada zona, ciudad, ruta, etc. cuenta con distintos Pokémon En 12 posibilidades. Así sería la general, en la que hay 2 pares

2 posibilidades de encontrar un Pokémon de Kanto 2 posibilidades de encontrar otro Pokémon de Kanto 2 posibilidades de encontrar uno de Johto... Y así va.

El mismo proceso es con los 2 Pokémon de Johto y con 2 Pokémon de Hoenn.

Este proceso es en general, sin embargo, en algunos lugares (más que nada en el norte de la región), esta regla se cambia. Creando que haya 4 Pokémon distintos de una región, sin embargo, esto los reduce a 1 posibilidad: ejemplo

  • 1 = Rattata: 1 posibilidad entre 12
  • 2 = Pidgey: 1 posibilidad entre 12
  • 3 = Pikachu: 1 posibilidad entre 12
  • 4 = Ekans: 1 posibilidad entre 12
  • 5 = Hoothoot: 1 posibilidad entre 12
  • 6 = Sentret: 1 posibilidad entre 12
  • 7 = Elekid: 1 posibilidad entre 12
  • 8 = Smoochum: 1 posibilidad entre 12
  • 9 = Lotad: 1 posibilidad entre 12
  • 10 = Seedot: 1 posibilidad entre 12
  • 11 = Zigzagoon: 1 posibilidad entre 12
  • 12 = Taillow: 1 posibilidad entre 12

La captura de los iniciales es más compleja, hay que ir al Jardín Inicial. Habrá:

  • 2 posibilidades para la primera fase de un Pokémon Inicial (Bulbasaur, Chikorita, Treecko, Charmander, Cyndaquil, Torchic, Squirlte, Totodile, Mudkip). En total son 18 posibilidades de encontrarte con un inicial
  • 1 posibilidad para la segunda y tercera fase de un inicial. También son 18 posibiliddes.

Por lo tanto, son 36 posibilidades, 3 veces más posibilidades que una cuestión general de 12. Aunque vamos con otro tema de captura, lugares hiperpoblados, son lugares como Parque Captura o Parque Desafío, así como Complejo Grande, entre otros. En los que hay 24 o 36 posibilidades de captura, en las de 24, hay 24 Pokémon, por lo tanto, sólo hay una posibilidad entre 24 y es más difícil. En las de 36, hay 18 Pokémon, por lo tanto, son dos posibilidades entre 36, que en posibilidades de que te aparezca básicamente son las mismas que las de 24. Estos lugares estarán diseñados para Pokémon extremadamente fuertes difíciles de capturar, como son por ejemplo, Beldum, que terminaría siendo un Metagross, de hecho, podemos capturar un Metagross.

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